小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……MatCap贴图所谓“神”眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光眼睛”。……结语我们对人物渲染探索到这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……MatCap贴图所谓“神”眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光眼睛”。……结语我们对人物渲染探索到这里就可以成功收官了

小组帖子:广州,寻找u3d开发共同成长,创业是唯一目标

indienova.com/groups/post/95726

一方面积累签约费作为创业资本,一方面通过产品积累一定的品牌知名度(这个阶段其实主要是在市场上混个脸熟……综上所述,如果我们做出游戏成功上线,签约费和后续收益无论多少,都会有你一份而且我们不会在这上面克扣……详细商业规划是已经,但是在开始实行之前,我们计划结合上面所说,在积累了一定的产品和品牌知名度后

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

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utm_source=QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球,6.10……-7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月工资可以拿(还挺高……),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪抽奖,兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司编辑器,还行

胡萝卜:游戏随笔11202016

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呐,这些评论里到底多少是所谓硬核玩家,又有多少是具备一知识储备和审美水平玩家。大概很少吧。……说回艾希,我相信它一定能取得很不错的成绩。仅仅是舆论就已经足以吸引眼球了。……大量词汇统一和复查工作需要高度集中注意力,只要有一个字,言不达意,那这一句,甚至一整段都有种青黄不接感觉

网格沉思-游戏中的网格系统

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网格组成要素 图4. 网格要素 网格三大组成要素:面,边与顶点。……三角形三个边,因此,假如不考虑共用情况,边数量会是面的三倍,但每条边都会由两个面分享,所以每三个边就有两个面……什么解释得不清楚地方吗?还不够完善?谬误之处?

128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,和框架源码在一起

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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时,绝大部分人都不大会相信他能成功。……战斗是回合制的并且有一简化,但它很活泛并且有益于维持游戏趣味性。……基于此,由前暴雪开发人员掌舵,再搭配到位营销活动,《暗黑之门:伦敦》卖出了将近一百万份成绩

游戏历史上的今天:《狡狐大冒险》,《国王的恩赐:传奇》(北美)

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所以游戏取得了不错的成绩,到 2006 年时候,已经卖出了 80 万份(首年就有 40 万份),北美市场销售额超过……游戏结合了冒险界面即时、战斗界面回合,游戏提供三类角色选择:战士,骑士和法师。……从完成效果来看,是比较成功的

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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公司待遇:1.合伙人,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金……对新技术强烈渴求2.计算机学科,计算机工程及相关专业,欢迎学历受限操作过成功项目的极客同学3.技术全面……+成功作品热情6.良好编码习惯,高效率地配合团队工作工作地址:成都 - 高新区 - 华阳 - 天府五街菁蓉国际广场

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